مشخصات پروژه
-
510
-
0.0
-
8553
-
0
-
0
ساخت یک لیست با آیتم های نام برخی از زبان های برنامه نویسی
برای شروع کار ابتدا می بایست یک پروژه جدید در محیط Eclipse ایجاد نماییم. برای این منظور از منوی File زیر منوی New و سپس زیر منوی Android Application Project را انتخاب می نماییم. (شکل 1)
دوره آموزش اندروید
دوره آموزش برنامه نویسی اندروید
با عرض سلام و خسته نباشید به شما دانشجویان محترم آموزشگاه تحلیل داده. در این مقاله قصد داریم تا نحوه کار کردن با ابزار ListView در اندروید را بصورت تصویری در محیط برنامه نویسی Eclipse به شما دانشجویان محترم آموزش دهیم.
اهداف پروژه :
در این پروژه ما قصد داریم اهداف زیر را پیاده سازی نماییم:
ساخت یک لیست با آیتم های نام برخی از زبان های برنامه نویسی
نمایش یک کادر پیغام در صورتی که کاربر بر روی هر یک از گزینه های لیست کلیک نمود.
برای شروع کار ابتدا می بایست یک پروژه جدید در محیط Eclipse ایجاد نماییم. برای این منظور از منوی File زیر منوی New و سپس زیر منوی Android Application Project را انتخاب می نماییم. (شکل 1)
شکل 1
همچنین برای ساده تر شدن و بالا بردن سرعت کار می توانید از منوی ابزار ها، منوی New و سپس Android Aplication Project را انتخاب نمایید.(شکل 2)
شکل 2
با انجام هر دو روش پنجره جدیدی با عنوان New Android Application باز می گردد. (شکل 3)
شکل 3
در این پنجره قسمت هایی وجود دارد که در زیر به توضیح آنها می پردازیم :
Aplication Name : در این فیلد می بایست نام برنامه خود را وارد نمایید. توجه داشته باشید که هر مقداری را که در این فیلد وارد نمایید، برنامه با این نام در لیست برنامه های نصب شده قرار خواهد گرفت.
در این فیلد می توانید یک رشته فارسی نیز وارد نمایید.
Project Name : در این فیلد می بایست نام کلی پروژه خود را وارد نمایید و بهتر است که یک رشته با معنا و مرطبت با برنامه خود وارد نمایید.
زمانی که مقدار فیلد Aplication Name را وارد می نمایید، فیلد Project Name نیز بصورت خودکار همان نام را وارد می نماید. توجه داشته باشد که اگر فیلد Aplication Name را با یک رشته فارسی مقداردهی نمودید، برای جلوگیری از خطاها می بایست رشته فارسی تولید شده در فیلد Project Name را با یک رشته معادل انگلیسی جایگزین نمایید.
Package Name : در این فیلد می بایست پکیج پروژه خود را تعیین نمایید که بهتر است آدرس وب سایت خود را بدون درج http و www و بصورت از آخر به اول و به همراه نام وارد شده در فیلد Project Name وارد نمایید. این نوع مقداردهی به برنامه های مارکت نظیر بازار و Google Paly این امکان را میدهد تا زمانی که نسخه جدیدی از برنامه شما ساخته و آماده منتشر گردید باخبر شده و نسخه جدید برنامه تان را جایگزین نسخه قبلی نماید.
Minimum Required SDK : در این لیست انواع API های « نسخه های سیستم عامل اندروید » منتشر شده توسط گوگل وجود دارد. با انتخاب هر کدام از آنها مشخص می نمایید که برنامه تان به چه حداقل نسخه ای از سیستم عامل اندروید نیاز دارد. برای مثال اگر گزینه API 14 را انتخاب نمایید، برنامه تان در سیستم عامل اندروید پایین تر از اندروید 4 یا همان IceCream Sandwich، نصب و اجرا نمی گردد.
اگر از امکانات خاص نسخه های جدیدتر سیستم عامل اندروید استفاده نمی نمایید پیشنهاد می گردد که API 8 را انتخاب نمایید. چرا که با انتخاب این نسخه از سیستم عامل اندروید مطمئن خواهید بود که برنامه شما در تمامی گوشی ها و تبلت ها اجرا خواهد شد.
Target SDK : در این لیست انواع API های « نسخه های سیستم عامل اندروید » منتشر شده توسط گوگل وجود دارد. با انتخاب هر کدام از آنها مشخص می نمایید که بالاترین نسخه اندرویدی که برنامه شما می تواند در آن نصب و اجرا گردد کدام نسخه است. بدیهی ست که هرچه سطح API انتخاب شده بالاتر باشد، گوشی ها و تبلت های جدید نیز می توانند از برنامه شما استفاده نمایند.
Compile With : در این لیست انواع API های « نسخه های سیستم عامل اندروید » منتشر شده توسط گوگل وجود دارد. با انتخاب هر کدام از آنها مشخص می نمایید که برنامه Eclipse از کدام نسخه از سیستم عامل اندروید برای نوشتن کلاس های برنامه و همچنین کامپایل و تست نمودن آن استفاده نماید.
Theme : در این لیست می توانید یک Theme برای برنامه خود انتخاب نمایید.
توجه داشته باشید زمانی که مقدار Compile With را کمتر از API 14 انتخاب نمایید، از این قسمت نمی توانید استفاده نمایید و می بایست از لیست موجود گزینه None رو انتخاب نمایید.
پس از مقداردهی نمودن فیلد های ذکر شده بر روی دکمه Next کلیک می نماییم تا به مرحله بعدی ایجاد پروژه برویم. (شکل 4)
شکل 4
در مرحله بعدی اگر گزینه Create custom lunche icon را انتخاب نمایید، برنامه Eclipse به شما اجازه میدهد تا برای برنامه خود یک عکس جهت ساختن icon انتخاب و یا با استفاده از ابزار های خود برنامه Eclipse، icon مورد نظر خود را ترسیم نمایید. توجه داشته باشید که در صورت عدم انتخاب این گزینه، صفحه مربوطه برای شما باز نخواهد شد.
همچنین اگر گزینه Create Activity را انتخاب نمایید، برنامه Eclipse به شما اجازه میدهد که نام و نوع activity برنامه تان را انتخاب نمایید.
این دو گزینه را انتخاب می نماییم و سایر گزینه ها را به حالت پیش فرض خود می گذاریم. حال مجددا بروی دکمه Next کلیک می نماییم تا به مرحله بعدی ایجاد پروژه برویم. (شکل 5)
شکل 5
در مرحله بعدی می توانید برای برنامه خود یک icon انتخاب و یا رسم نمایید.
دکمه image برای انتخاب یک عکس ترجیحا با فرمت png به عنوان icon برنامه
دکمه Clipart برای انتخاب یک clipart « شکلک » به عنوان icon برنامه
دکمه Text برای ورود یک نوشته به عنوان icon برنامه
مورد استفاده قرار می گیرند.
ما دکمه image را انتخاب و پس از انتخاب کردن عکس مورد نظر به عنوان icon برنامه بر روی دکمه Next کلیک می نماییم تا به مرحله بعدی ایجاد پروژه برویم. (شکل 6)
شکل 6
در مرحله بعدی گزینه Create Activity را انتخاب می نماییم و از لیست موجود که بیانگر انتخاب نوع Activity برنامه می باشد گزینه Blank Activity را انتخاب می نماییم. (شکل 7)
شکل 7
در مرحله آخر نیز باید برای activity و layout خود یک نام انتخاب نمایید. ما نام انتخاب شده پیش فرض را قبول کرده و بر روی دکمه Finish کلیک می نماییم تا پروژه مان ساخته شود. (شکل 8)
شکل 8
تا این جای کار ما پروژه خود را در برنامه Eclipse ایجاد کرده ایم. حال برای ادامه کار می بایست layout برنامه خود را طراحی نماییم.
برای این منظور یک ListView بر روی layout خود قرار می دهیم. (شکل 9)
شکل 9
همچنین مقادیر لازم را در فایل string.xml وارد می نماییم. (شکل 10)
شکل 10
حال در این مرحله می بایست کد های اصلی برنامه را در کلاس MainActivity وارد نماییم.
اولین کدی که می بایست به کلاس MainActivity اضافه نماییم متد onCreate می باشد. این متد یکی از متدهای اصلی برنامه و همین طور چرخه حیات برنامه های اندرویدی می باشد و زمانی که برنامه برای اولین بار اجرا می گردد و یا دستگاه اندرویدی ما از حالت portrait به حالت landscape و یا بر عکس تغییر می کند، این متد فراخوانی می گردد.
یکی از دستوراتی مهمی که باید به این متد اضافه گردد دستور setContentView است. وظیفه این دستور به نمایش در آوردن layout برنامه می باشد (شکل 11)
شکل 11
مقدار activity_main نام فایل xml مربوط به layout برنامه مان می باشد.
همچنین دستور savedInstanceState حالت جاری layout برنامه را ذخیره می نماید. به این معنا که، فرض نمایید بر روی layout خود یک ابزار EditText قرار داده اید و مقدار نام خودتان را درون آن وارد کرده اید. زمانی که حالت دستگاه اندرویدی خودتون را به landscape و یا portrait تغییر دهید مشاهده می نمایید که مقدار نام شما هنوز در EditText وجود دارد و پاک نشده است. دلیل آن به خاطر استفاده از دستور فوق می باشد.
در مرحله بعدی می بایست کدهایی بنویسیم تا بوسیله ی آن بتوانیم به ابزار ListView دسترسی پیدا نماییم و همچنین گزینه های مورد نظر را که می خواهیم در ListView نمایش داده شود را تعریف نماییم. (شکل 12)
شکل 12
اگر در زمان تعریف یک متغیر آنرا در ابتدای کلاس جاری و قبل از تمامی متدهای خود تعریف نمایید، آن متغیر یک متغیر سراسری محصوب شده و می توانید به راحتی در تمامی متدها و کلاس های کلاس جاری از آن استفاده نمایید.
حال که دسترسی لازم به ابزار ListView ایجاد شده است و گزینه های مورد نظر را تعریف نموده ایم، در مرحله بعد کد های لازم جهت نمایش دادن گزینه های تعریف شده در ابزار ListView و همچنین نمایش دادن کادر پبغام در صورت کلیک کاربر بر روی هر کدام از گزینه ها را وارد می نماییم. (شکل 13)
شکل 13
کدهای بالا را در ادامه کدهای وارد شده قبلی در متد onCreate قرار میدهیم.
در کد بالا، شئی با نام adapter و از نوع کلاس ArrayAdapter ساخته ایم. دلیل ساختن این شی به این خاطر است که برای اینکه بتوانیم گزینه های تعریف شده در متغیر values را به ابزار ListView خود نسبت داده و به نمایش درآوریم، می بایست از کلاس ArrayAdapter استفاده نماییم. این کلاس چهار پارامتر ورودی در یافت می نماید که به شرح ذیل می باشد:
پارامتر اول شئی از نوع کلاس Context می باشد که برای مقداری آن می توانیم کلمه کلیدیthis و یا دستور getBaseContext() استفاده نماییم و پارامتر دوم یک مقدار ثابت می باشد و نمایش طرح داخلی ابزار ListView را تعیین می نماید و پارامتر سوم id ابزار ListView می باشد مورد نظر می باشد و پارامتر چهارم نام متغیر آرایه ای شامل گزینه های تعیین شده جهت به نمایش درآوردن در ابزار ListView می باشد.
در خط بعدی، با استفاده از خصوصیت setAdapter شی listView، گزینه های تعریف شده در متغیر values را در ابزار ListView به نمایش در می آوریم.
حال برای آنکه زمانی که کاربر بر روی هر کددام از گزینه های ListView کلیک نمود کادر پیغامی نمایش داده شود می بایست از خصوصیت setOnItemClickListener شی listView استفاده نماییم.
در داخل آن، با استفاده از پارامتر arg2 موقعیت گزینه کلیک شده را در متغیر itemPosition ذخیره می نماییم و در خط بعدی آن نیز با استفاده از خصوصیت getItemAtPosition، مقدار رشته ای گزینه انتخاب شده را در متغیر itemValue ذخیره می نماییم و در آخر با استفاده کلاس Toast، مقادیر ذخیره شده را در یک کادر پیغام کوچک به کاربر نمایش می دهیم.
کلاس Toast کلاسی می باشد که برای نمایش دادن پیغام هایی « با توجه به اتفاقاتی که در طول اجرای برنامه رخ می دهد » به کاربر، مورد استفاده قرار می گیرد. این کلاس سه پارامتر ورودی دارد که مقداردهی کردن هر سه پارامتر الزامی می باشد. پارامتر اول، شئی از نوع Context و پارامتر دوم، پیغام مورد نظر جهت نمایش به کاربر و پارامتر سوم، مدت زمان به نمایش درآمدن کادر پیغام می باشد که می توان از دستور Toast.LENGTH_LONG و یا Toast.LENGTH_SHORT و یا یک عدد صحیح به میلی ثانیه باشد.
هرگاه در برنامه ها نیاز به استفاده از شئی از نوع Context وجود داشته باشد، می توان از دستور getApplicationContext استفاده نمود.
در اینجا کار ما به اتمام میرسد. امیدواریم نهایت استفاده از این مقاله را برده باشید.
شاد و پیروز باشید.