مشخصات کتاب
-
پویا شاهین فر
-
1385
-
فارسی
-
3367
-
669
-
0
برنامه نویسی OpenGL در ویژوال بیسیک 6
فهرست
مقدمه ...................................................................................................................................... ۴
فصل ١ - نگرشی بر سيستم های گرافيکی ............................................................................... ۵
١.١ – اصطلاحات و ابزارها ........................................................................................................ ۵
١.١.١ -- گرافيک رستر ......................................................................................................... ۵
٢.١.١ -- تصاویر .................................................................................................................... ۵
٢.١ سخت افزار گرافيکی ......................................................................................................... ۶
١.٢.١ — واحدهای داخلی .................................................................................................... ۶
١٠ .................................................................................................................................... فصل ٢
١٠ ......................................................................... OpenGL شروع برنامه نویسی گرافيکی به کمک
در ویژوال بيسيک ...................................................................... ١١ OpenGL ٢.١ – برنامه نویسی
در ویژوال بيسيک ................................................................. ١١ OpenGL ٢.١.١ – پياده سازی
١٢ ......................................................................................... OpenGL ٢.١.٢ – ایجاد پنجره در
٢.٢ – رسم اشکال ............................................................................................................... ١٧
٢.٢.١ – یافتن مختصات در صفحه ........................................................................................ ١٧
٢.٢.٢ – تعيين رنگ اشکال ................................................................................................. ١٩
٢.٢.٣ -- رسم نقطه و خط ................................................................................................... ٢١
٢٣ .................................................................................................................................... فصل ٣
رسم اشکال دو بعدی ............................................................................................................... ٢٣
٢٣ ............................................................................................................... glBegin ٣.١ -- تابع
٣.١.١ -- رسم نقاط ............................................................................................................... ٢۴
٣.١.٢ -- تغيير اندازه نقاط ................................................................................................... ٢۵
٣.١.٣ -- افزایش دقت گرافيکی نقاط ................................................................................... ٢۵
٣.٢ -- رسم خطوط ................................................................................................................ ٢۶
٣.٢.١ -- تغيير دادن عرض خطوط ......................................................................................... ٢٧
٣.٢.٢ -- دندانه زدایی خطوط ............................................................................................... ٢٧
٣.٢.٣ -- تعيين الگو برای خطوط ......................................................................................... ٢٧
٣.٢.۴ -- رسم خطوط پيوسته ............................................................................................. ٢٨
٣.٣ -- رسم مثلث ................................................................................................................. ٢٩
٣.٣.١ -- مثلث های پيوسته ................................................................................................ ٢٩
٣.۴ -- چهارضلعی ها ............................................................................................................. ٣١
٣.۴.١ -- رسم چهار ضلعی ها پيوسته ................................................................................. ٣
-- چند ضلعی ها ............................................................................................................. ٣١
٣.۶ -- ویژگيهای مشترک چند ضلعی ها .................................................................................. ٣٢
٣.۶.٢ -- حذف اضلاع اضافی .............................................................................................. ٣۴
٣.۶.٣ -- دندانه زدایی چند ضلعی ها ................................................................................... ٣۴
٣.٧ -- ترکيب رنگ ................................................................................................................. ٣۴
منابع ...................................................................................................................................... ٣٧
کتاب آموزش ویژوال بیسیک 2008 از تازه کار تا حرفه ای
نویسنده: Christian Gross
زبان: انگلیسی