شروع دوره های تخصصی, پایتون | هوش مصنوعی 18 دی شروع دوره های تخصصی, پایتون | هوش مصنوعی 18 دی
ثبت نام
پویا شاهین فر

برنامه نویسی OpenGL در ویژوال بیسیک 6

نویسنده :پویا شاهین فر

    فهرست
    مقدمه ...................................................................................................................................... ۴
    فصل ١ - نگرشی بر سيستم های گرافيکی ............................................................................... ۵
    ١.١ – اصطلاحات و ابزارها ........................................................................................................ ۵
    ١.١.١ -- گرافيک رستر ......................................................................................................... ۵
    ٢.١.١ -- تصاویر .................................................................................................................... ۵
    ٢.١ سخت افزار گرافيکی ......................................................................................................... ۶
    ١.٢.١ — واحدهای داخلی .................................................................................................... ۶
    ١٠ .................................................................................................................................... فصل ٢
    ١٠ ......................................................................... OpenGL شروع برنامه نویسی گرافيکی به کمک
    در ویژوال بيسيک ...................................................................... ١١ OpenGL ٢.١ – برنامه نویسی
    در ویژوال بيسيک ................................................................. ١١ OpenGL ٢.١.١ – پياده سازی
    ١٢ ......................................................................................... OpenGL ٢.١.٢ – ایجاد پنجره در
    ٢.٢ – رسم اشکال ............................................................................................................... ١٧
    ٢.٢.١ – یافتن مختصات در صفحه ........................................................................................ ١٧
    ٢.٢.٢ – تعيين رنگ اشکال ................................................................................................. ١٩
    ٢.٢.٣ -- رسم نقطه و خط ................................................................................................... ٢١
    ٢٣ .................................................................................................................................... فصل ٣
    رسم اشکال دو بعدی ............................................................................................................... ٢٣
    ٢٣ ............................................................................................................... glBegin ٣.١ -- تابع
    ٣.١.١ -- رسم نقاط ............................................................................................................... ٢۴
    ٣.١.٢ -- تغيير اندازه نقاط ................................................................................................... ٢۵
    ٣.١.٣ -- افزایش دقت گرافيکی نقاط ................................................................................... ٢۵
    ٣.٢ -- رسم خطوط ................................................................................................................ ٢۶
    ٣.٢.١ -- تغيير دادن عرض خطوط ......................................................................................... ٢٧
    ٣.٢.٢ -- دندانه زدایی خطوط ............................................................................................... ٢٧
    ٣.٢.٣ -- تعيين الگو برای خطوط ......................................................................................... ٢٧
    ٣.٢.۴ -- رسم خطوط پيوسته ............................................................................................. ٢٨
    ٣.٣ -- رسم مثلث ................................................................................................................. ٢٩
    ٣.٣.١ -- مثلث های پيوسته ................................................................................................ ٢٩
    ٣.۴ -- چهارضلعی ها ............................................................................................................. ٣١
    ٣.۴.١ -- رسم چهار ضلعی ها پيوسته ................................................................................. ٣

    -- چند ضلعی ها ............................................................................................................. ٣١
    ٣.۶ -- ویژگيهای مشترک چند ضلعی ها .................................................................................. ٣٢
    ٣.۶.٢ -- حذف اضلاع اضافی .............................................................................................. ٣۴
    ٣.۶.٣ -- دندانه زدایی چند ضلعی ها ................................................................................... ٣۴
    ٣.٧ -- ترکيب رنگ ................................................................................................................. ٣۴
    منابع ...................................................................................................................................... ٣٧

1394/07/27 3368 669
رمز عبور : tahlildadeh.com یا www.tahlildadeh.com
کتاب های مرتبط
آموزش کار با رشته ها در سی شارپ

کتاب آموزش ویژوال بیسیک 2008 از تازه کار تا حرفه ای

نویسنده: Christian Gross

زبان: انگلیسی

مشاهده کتاب و دانلود
نظرات شما

نظرات خود را ثبت کنید...