مشخصات کتاب
-
mario andres pagella
-
2011
-
انگلیسی
-
752
-
49
-
0
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript
1. Graphics Foundations: Canvas and Sprites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Working with the canvas Object 1
Creating Smooth Animations 9
Working with Sprites 13
What’s at that Pixel? 17
Dealing with Transparency 21
Choosing a Rendering Method for Our Graphics 29
2. Making It Isometric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3. Interface Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
GUI Design and Interaction in Web Games 63
Implementing the GUI 65
4. HTML5 Sound and Processing Optimization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Adding Sound with the Audio Element 81
Managing Computationally Expensive Work with the Web Workers API 91
Local Storage and Session Storage 99
5. Connecting the Game to People . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Cheat Prevention and Server-Side Operations 105
The Path to the Final Game 111
Polishing the Game 124
Adding a Social Networking Layer Using Facebook 130
کتاب آموزش گام به گام Html به زبان فارسی
آموزش آنلاين کتاب آموزش گام به گام Html به زبان فارسی
نویسنده: افشین رفوآ
زبان: فارسی
کتاب آموزش گام به گام Bootstrap به زبان فارسی
کتاب آموزش گام به گام Bootstrap به زبان فارسی
نویسنده: افشین رفوآ
زبان: فارسی
کتاب آموزش گام به گام CSS به زبان فارسی
کتاب آموزش گام به گام Bootstrap به زبان فارسی
نویسنده: افشین رفوآ
زبان: فارسی