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Roland Hess

Tradigital Blender A CG Animator’s Guide to Applying the Classic Principles of Animation

نویسنده :Roland Hess

    Chapter 1: An Introduction to Character Animation in Blender . . . . . . 1
    Character Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
    The Twelve Principles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
    Squash and Stretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
    Anticipation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
    Staging. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
    Overlap and Follow Through. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
    Slow In and Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
    Arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
    Secondary Action. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
    Timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
    Exaggeration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
    Solid Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
    Appeal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
    Straight Ahead Action and Pose to Pose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
    Blender’s Approach to Character Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
    What We Won’t Be Doing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
    Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
    Chapter 2: Your Tool Kit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
    Optimizing the Screen for Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
    Controlling the Sample Character . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
    The F-Curve Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
    The Dope Sheet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
    Chapter 3: How to Not Waste Your Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
    Resources. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
    Concept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
    Character Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
    A Brief Interlude on the Subject of Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
    Contrast and Focus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
    Long Shots, Medium Shots, and Close-Ups. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
    The Rule of Thirds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
    Framing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

    Object Location and Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
    Storyboarding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
    Compiling a Story Reel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
    Aspect Ratios and Resolution or “Mommy, Why is that Man
    so Skinny?”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
    Preparing a File for Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
    On Acting and Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
    Chapter 4: Basic Posing and Key Framing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
    First Pose: Walking. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
    Pose-to-Pose and Straight Ahead Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
    Continued Posing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
    Keeping a Static Shot Alive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
    Reviewing the Poses with an Eye to the Principles . . . . . . . . . . . . . . . 137
    Staging. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
    Exaggeration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
    Solid Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
    Playback and Timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
    Chapter 5: Anticipation, Follow-Through, and Other
    Interesting Poses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
    Analyzing Your Poses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
    Walking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
    Putting the Walk into Practice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
    Chapter 6: Interpolation, Timing, Breakdowns, and Velocity . . . . . . 173
    Pose Timing and Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
    Techniques for Moving Holds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
    Fixing Velocity in the Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
    Breakdowns for Guiding Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
    Slow In/Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
    Chapter 7: Fine Tuning Motion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
    Overlapping Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
    Breaking Simultaneous Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
    Sequential Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
    Arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
    Chapter 8: A Second Pass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
    Deliberate Secondary Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
    What Not To Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

    Another Example of Deliberate Secondary Action . . . . . . . . . . . . . . . .226
    Involuntary Secondary Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
    Automating Secondary Action. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
    Real Hair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
    Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
    Chapter 9: Straight Ahead Animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
    Animating the Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248
    A Final Note On Pose-to-Pose and Straight Ahead Animation . . . . . . .263
    Chapter 10: Animation Extras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
    IK/FK Switching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
    Picking Up and Dropping Items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
    The Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
    The Grab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
    The Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
    NLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275
    Repeating and Blending Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
    Examining Different Takes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
    Animating the Alarm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
    Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289
    Appendix: Animation Playback and Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . .291
    Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .297

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