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Michael Duggan

RPG Maker for Teens

نویسنده :Michael Duggan

    Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x
    Chapter 1 What Is a Fantasy RPG? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
    The Role-Playing Game (RPG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
    Tabletop RPGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
    Pick-Your-Path Game Books . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
    Computer RPGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
    Massively Multiplayer Online RPGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
    Why RPGs? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
    Elements of Fantasy RPGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
    Characters: So-And-So Has Joined Your Party! . . . . . . . . . . . . . . 14
    Game World: A Trip to Never-land . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
    Narrative: Twists and Turns in RPGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
    Quests: Go Fetch! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
    Inventory: Now Where Did I Put That? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
    Combat: Turn-by-Turn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
    Some RPG Clichés to Watch Out For . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
    East Meets West When It Comes to RPGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
    RPGs and Anime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
    Chapter 2 Making a Fantasy RPG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
    How an RPG Is Made . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
    Game Development and Game Publishing . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Indie Game Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
    What a Game Developer Does . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
    Game Developer Team Roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
    Game Schools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
    Getting a Job as a Developer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
    Game Design Documents and Project Schedules . . . . . . . . . . . . . 59
    The Development Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
    Getting the Game Out There . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
    How to Make an RPG Yourself . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
    Generating Game Ideas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
    Writing Game Design Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
    Planning the Development Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
    Finding the Right Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
    Chapter 3 Building Game Worlds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
    Purpose of a Game World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
    A Game World Sets the Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
    A Game World Creates Proper Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
    A Game World Sets the Mood . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
    A Game World Fences the Player In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
    Creating a Paper Prototype Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
    Getting Inspiration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
    Maps and Landforms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
    Weather and Climate Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
    Cultures and Customs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
    Technology and Communications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
    Transportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
    Medicine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
    Weapons and Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
    Work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
    Political Climate and Conflicts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
    Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
    Monsters and Animals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
    World-Building in RPG Maker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
    Different Types of Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
    What Are Tile-Based Maps? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
    Creating a New Game Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

    Building Maps for Your Game Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
    Connecting the Two Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
    Chapter 4 Creating Characters and Writing Dialogue . . . . . . . . . . . 155
    Inventing RPG Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
    Getting Inspiration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
    Creating Memorable Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
    NPC Dialogue: “I’m Sorry. . . You Said What?” . . . . . . . . . . . . 172
    Putting Characters in Thug Wallow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
    Customizing Your Party . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
    Adding NPCs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
    Chapter 5 Staging Battle Encounters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
    Creating a Monster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
    Subtypes of RPG Monsters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
    The RPG Maker Monsters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
    Editing RPG Maker Monsters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
    Editing RPG Maker Troops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
    Mapping Battle Encounters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
    Chapter 6 Quest Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
    RPGs and Interactive Storytelling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
    Immerse Your Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
    Player Empowerment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
    Keep Your Player Entertained . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
    Provide Reactive Environments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
    Challenge Your Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
    Types of Game Challenges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
    Interactive Storytelling with RPG Maker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
    In the Beginning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
    The Middle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
    The End . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
    Chapter 7 Final Touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
    Last-Minute Modifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
    Lighting and Weather Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
    Some Nasty Surprises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
    Title and Game Over Screens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
    Terms Used in the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
    Background Music and Sound FX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
    Battle Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
    Add More as You Like . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
    Chapter 8 Where to Go from Here . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
    Editing Your Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
    Publishing Your Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
    Creating a ReadMe File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
    Burning Your Game to Disc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
    Putting Your Game on the Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
    Can I Make Money Selling My RPGs? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
    Gathering a Game Portfolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
    What’s Next? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
    Glossary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
    Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

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