شروع دوره های تخصصی, پایتون | هوش مصنوعی 18 دی شروع دوره های تخصصی, پایتون | هوش مصنوعی 18 دی
ثبت نام
Ed Burnette

Hello, Android

نویسنده :Ed Burnette

    Acknowledgments 9
    Preface 10
    What Makes Android Special? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
    Who Should Read This Book? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
    What’s in This Book? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
    What’s New in the Third Edition? . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
    Online Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
    Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
    I Introducing Android 16
    1 Quick Start 17
    1.1 Installing the Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
    1.2 Creating Your First Program . . . . . . . . . . . . . . . . 23
    1.3 Running on the Emulator . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
    1.4 Running on a Real Phone . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
    1.5 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
    2 Key Concepts 30
    2.1 The Big Picture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
    2.2 It’s Alive! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
    2.3 Building Blocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
    2.4 Using Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
    2.5 Safe and Secure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
    2.6 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41II Android Basics 42
    3 Designing the User Interface 43
    3.1 Introducing the Sudoku Example . . . . . . . . . . . . . 43
    3.2 Designing by Declaration . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
    3.3 Creating the Opening Screen . . . . . . . . . . . . . . . 45
    3.4 Using Alternate Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
    3.5 Implementing an About Box . . . . . . . . . . . . . . . . 57
    3.6 Applying a Theme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
    3.7 Adding a Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
    3.8 Adding Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
    3.9 Starting a New Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
    3.10 Debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
    3.11 Exiting the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
    3.12 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
    4 Exploring 2D Graphics 73
    4.1 Learning the Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
    4.2 Adding Graphics to Sudoku . . . . . . . . . . . . . . . . 78
    4.3 Handling Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
    4.4 The Rest of the Story . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
    4.5 Making More Improvements . . . . . . . . . . . . . . . . 103
    4.6 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
    5 Multimedia 105
    5.1 Playing Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
    5.2 Playing Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
    5.3 Adding Sounds to Sudoku . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
    5.4 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
    6 Storing Local Data 120
    6.1 Adding Options to Sudoku . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
    6.2 Continuing an Old Game . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
    6.3 Remembering the Current Position . . . . . . . . . . . . 124
    6.4 Accessing the Internal File System . . . . . . . . . . . . 126
    6.5 Accessing SD Cards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
    6.6 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128III Beyond the Basics 129
    7 The Connected World 130
    7.1 Browsing by Intent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
    7.2 Web with a View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
    7.3 From JavaScript to Java and Back . . . . . . . . . . . . 140
    7.4 Using Web Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
    7.5 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
    8 Locating and Sensing 161
    8.1 Location, Location, Location . . . . . . . . . . . . . . . . 161
    8.2 Set Sensors to Maximum . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
    8.3 Bird’s-Eye View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
    8.4 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
    9 Putting SQL to Work 178
    9.1 Introducing SQLite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
    9.2 SQL 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
    9.3 Hello, Database . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
    9.4 Data Binding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
    9.5 Using a ContentProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
    9.6 Implementing a ContentProvider . . . . . . . . . . . . . 195
    9.7 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
    10 3D Graphics in OpenGL 198
    10.1 Understanding 3D Graphics . . . . . . . . . . . . . . . . 198
    10.2 Introducing OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
    10.3 Building an OpenGL Program . . . . . . . . . . . . . . . 200
    10.4 Rendering the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
    10.5 Building a Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
    10.6 Lights, Camera, ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
    10.7 Action! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
    10.8 Applying Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
    10.9 Peekaboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
    10.10 Measuring Smoothness . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
    10.11 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218IV The Next Generation 219
    11 Multi-Touch 220
    11.1 Introducing Multi-Touch . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
    11.2 Building the Touch Example . . . . . . . . . . . . . . . 222
    11.3 Understanding Touch Events . . . . . . . . . . . . . . . 225
    11.4 Setting Up for Image Transformation . . . . . . . . . . 228
    11.5 Implementing the Drag Gesture . . . . . . . . . . . . . . 229
    11.6 Implementing the Pinch Zoom Gesture . . . . . . . . . 230
    11.7 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
    12 There’s No Place Like Home 233
    12.1 Hello, Widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
    12.2 Live Wallpaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
    12.3 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
    13 Write Once, Test Everywhere 256
    13.1 Gentlemen, Start Your Emulators . . . . . . . . . . . . 257
    13.2 Building for Multiple Versions . . . . . . . . . . . . . . . 257
    13.3 Evolving with Android APIs . . . . . . . . . . . . . . . . 259
    13.4 Bug on Parade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
    13.5 All Screens Great and Small . . . . . . . . . . . . . . . . 267
    13.6 Installing on the SD Card . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
    13.7 Fast-Forward >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
    14 Publishing to the Android Market 271
    14.1 Preparing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
    14.2 Signing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
    14.3 Publishing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
    14.4 Updating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
    14.5 Closing Thoughts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
    V Appendixes 277
    A Java vs. the Android Language and APIs 278
    A.1 Language Subset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
    A.2 Standard Library Subset . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
    A.3 Third-Party Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
    B Bibliography 282
    Index 283

1394/07/27 445 217
رمز عبور : tahlildadeh.com یا www.tahlildadeh.com
کتاب های مرتبط
آموزش کار با رشته ها در سی شارپ

Android 3.0 Animations

نویسنده: Alex Shaw

زبان: انگلیسی

مشاهده کتاب و دانلود
آموزش کار با رشته ها در سی شارپ

Android Cookbook

نویسنده: Ian F. Darwin

زبان: انگلیسی

مشاهده کتاب و دانلود
آموزش کار با رشته ها در سی شارپ

Pro Android Python with SL4A

نویسنده: Paul Ferrill

زبان: انگلیسی

مشاهده کتاب و دانلود
نظرات شما

نظرات خود را ثبت کنید...