کانال بله, جهت پشتیبانی و اطلاع رسانی کانال بله, جهت پشتیبانی و اطلاع رسانی
عضویت

آموزش نحوه ارسال یک Request به سرور با روش Post در اندروید

آموزش نحوه ارسال یک Request به سرور با روش Post در اندروید
شرح مختصر پروژه

در این مقاله قصد داریم تا نحوه ارسال یک Request به سرور با استفاده از روش Post را برای شما توضیح دهیم. اهداف پروژه : در این پروژه ما قصد داریم اهداف زیر را پیاده سازی نماییم: ارسال مقادیر وارد شده توسط کاربر به سرور...

توضیحات پروژه

دوره آموزش آندروید 

دوره آموزش اندروید

دوره آموزش برنامه نویسی اندروید

رمز فایل :tahlildadeh.com

 

کلیه حقوق مادی و معنوی این مقاله متعلق به آموزشگاه تحلیل داده می باشد و هر گونه استفاده غیر قانونی از آن پیگرد قانونی دارد .

 

با عرض سلام و خسته نباشید به شما دانشجویان محترم آموزشگاه تحلیلگر داده ها. در این مقاله قصد داریم تا نحوه ارسال یک Request به سرور با استفاده از روش Post را برای شما توضیح دهیم.

 

اهداف پروژه :

در این پروژه ما  قصد داریم اهداف زیر را پیاده سازی نماییم:

ارسال مقادیر وارد شده توسط کاربر به سرور

دریافت پاسخ سرور و نمایش آن به کاربر

 

برای شروع کار ابتدا می بایست یک پروژه جدید در محیط Eclipse ایجاد نماییم. برای این منظور از منوی File زیر منوی New و سپس زیر منوی Android Application Project را انتخاب می نماییم. (شکل 1)

 

clip_image002[14]

شکل 1

همچنین برای ساده تر شدن و بالا بردن سرعت کار می توانید از منوی ابزار ها، منوی New و سپس Android Aplication Project را انتخاب نمایید.(شکل 2)

 

 

 

 

 

 

clip_image004[14]

شکل 2

با انجام هر دو روش پنجره جدیدی با عنوان New Android Application باز می گردد. (شکل 3)

clip_image006[10]

شکل 3

 

در این پنجره قسمت هایی وجود دارد که در زیر به توضیح آنها می پردازیم :

Aplication Name  : در این فیلد می بایست نام برنامه خود را وارد نمایید. توجه داشته باشید که هر مقداری را که در این فیلد وارد نمایید، برنامه با این نام در لیست برنامه های نصب شده قرار خواهد گرفت.

در این فیلد می توانید یک رشته فارسی نیز وارد نمایید.

Project Name  : در این فیلد می بایست نام کلی پروژه خود را وارد نمایید و بهتر است که یک رشته با معنا و مرطبت با برنامه خود وارد نمایید.

زمانی که مقدار فیلد Aplication Name را وارد می نمایید، فیلد Project Name نیز بصورت خودکار همان نام را وارد می نماید. توجه داشته باشد که اگر فیلد Aplication Name را با یک رشته فارسی مقداردهی نمودید، برای جلوگیری از خطاها می بایست رشته فارسی تولید شده در فیلد Project Name را با یک رشته معادل انگلیسی جایگزین نمایید.

Package Name :  در این فیلد می بایست پکیج پروژه خود را تعیین نمایید که بهتر است آدرس وب سایت خود را بدون درج http  و www و بصورت از آخر به اول و به همراه نام وارد شده در فیلد Project Name وارد نمایید. این نوع مقداردهی به برنامه های مارکت نظیر بازار و Google Paly این امکان را میدهد تا زمانی که نسخه جدیدی از برنامه شما ساخته و آماده منتشر گردید باخبر شده و نسخه جدید برنامه تان را جایگزین نسخه قبلی نماید.

Minimum Required SDK : در این لیست انواع API های « نسخه های سیستم عامل اندروید » منتشر شده توسط گوگل وجود دارد. با انتخاب هر کدام از آنها مشخص می نمایید که برنامه تان به چه حداقل نسخه ای از سیستم عامل اندروید نیاز دارد. برای مثال اگر گزینه API 14 را انتخاب نمایید، برنامه تان در سیستم عامل اندروید پایین تر از اندروید 4 یا همان IceCream Sandwich، نصب و اجرا نمی گردد.

اگر از امکانات خاص نسخه های جدیدتر سیستم عامل اندروید استفاده نمی نمایید پیشنهاد می گردد که API 8  را انتخاب نمایید. چرا که با انتخاب این نسخه از سیستم عامل اندروید مطمئن خواهید بود که برنامه شما در تمامی گوشی ها و تبلت ها اجرا خواهد شد.

Target SDK : در این لیست انواع API های « نسخه های سیستم عامل اندروید » منتشر شده توسط گوگل وجود دارد. با انتخاب هر کدام از آنها مشخص می نمایید که بالاترین نسخه اندرویدی که برنامه شما می تواند در آن نصب و اجرا گردد کدام نسخه است. بدیهی ست که هرچه سطح API انتخاب شده بالاتر باشد، گوشی ها و تبلت های جدید نیز می توانند از برنامه شما استفاده نمایند.

Compile With : در این لیست انواع API های « نسخه های سیستم عامل اندروید » منتشر شده توسط گوگل وجود دارد. با انتخاب هر کدام از آنها مشخص می نمایید که برنامه Eclipse از کدام نسخه از سیستم عامل اندروید برای نوشتن کلاس های برنامه و همچنین کامپایل و تست نمودن آن استفاده نماید.

Theme : در این لیست می توانید یک Theme برای برنامه خود انتخاب نمایید.

توجه داشته باشید زمانی که مقدار Compile With را کمتر از API 14 انتخاب نمایید، از این قسمت نمی توانید استفاده نمایید و می بایست از لیست موجود گزینه None رو انتخاب نمایید.

پس از مقداردهی نمودن فیلد های ذکر شده بر روی دکمه Next کلیک می نماییم تا به مرحله بعدی ایجاد پروژه برویم. (شکل 4)

clip_image008[8]

شکل 4

در مرحله بعدی اگر گزینه Create custom lunche icon را انتخاب نمایید، برنامه Eclipse به شما اجازه میدهد تا برای برنامه خود یک عکس جهت ساختن icon انتخاب و یا با استفاده از ابزار های خود برنامه Eclipse، icon مورد نظر خود را ترسیم نمایید. توجه داشته باشید که در صورت عدم انتخاب این گزینه، صفحه مربوطه برای شما باز نخواهد شد.

همچنین اگر گزینه Create Activity را انتخاب نمایید، برنامه Eclipse به شما اجازه میدهد که نام و نوع activity برنامه تان را انتخاب نمایید.

این دو گزینه را انتخاب می نماییم و سایر گزینه ها را به حالت پیش فرض خود می گذاریم. حال مجددا بروی دکمه Next کلیک می نماییم تا به مرحله بعدی ایجاد پروژه برویم. (شکل 5)

clip_image010[10]

شکل 5

در مرحله بعدی می توانید برای برنامه خود یک icon انتخاب و یا رسم نمایید.

دکمه image برای انتخاب یک عکس ترجیحا با فرمت png به عنوان icon برنامه

دکمه Clipart برای انتخاب یک clipart « شکلک » به عنوان icon برنامه

دکمه Text برای ورود یک نوشته به عنوان icon برنامه

مورد استفاده قرار می گیرند.

ما دکمه image را انتخاب و پس از انتخاب کردن عکس مورد نظر به عنوان icon برنامه بر روی دکمه Next کلیک می نماییم تا به مرحله بعدی ایجاد پروژه برویم. (شکل 6)

 

 

 

 

 

clip_image012[10]

شکل 6

 

در مرحله بعدی گزینه Create Activity را انتخاب می نماییم و از لیست موجود که بیانگر انتخاب نوع Activity برنامه می باشد گزینه Blank Activity را انتخاب می نماییم. (شکل 7)

 

clip_image014[10]

شکل 7

 

در مرحله آخر نیز باید برای activity و layout خود یک نام انتخاب نمایید. ما نام انتخاب شده پیش فرض را قبول کرده و بر روی دکمه Finish کلیک می نماییم تا پروژه مان ساخته شود. (شکل 8)

clip_image016[10]

شکل 8

 

تا اینجای کار ما پروژه خود را در برنامه Eclipse ایجاد نموده ایم. حال برای ادامه کار می بایست layout برنامه خود را طراحی نماییم.

برای این منظور پنج عدد TextView، چهار عدد EditText و یک عدد Button بر روی layout خود قرار می دهیم. (شکل 9)

 

 

 

clip_image018[4]

شکل 9

 

همچنین مقادیر لازمه برای نمایش متن TextView ها و Button را در فایل string.xml وارد می نماییم. (شکل 10)

clip_image019[8]

شکل 10

 

حال در این مرحله می بایست کد های اصلی برنامه را در کلاس MainActivity وارد نماییم.

اولین کدی که می بایست به کلاس MainActivity اضافه نماییم متد onCreate می باشد. این متد یکی از متدهای اصلی برنامه و همچنین چرخه حیات برنامه های اندرویدی می باشد و زمانی که برنامه برای اولین بار اجرا می گردد و یا دستگاه اندرویدی ما از حالت portrait به حالت landscape و یا بر عکس تغییر می کند، این متد فراخوانی می گردد.

یکی از دستورات مهمی که باید به این متد اضافه شود دستور setContentView است. وظیفه این دستور به نمایش در آوردن layout برنامه می باشد.(شکل 11)

clip_image020[8]

شکل  11

 

مقدار activity_main نام فایل xml مربوط به layout برنامه مان می باشد.

همچنین دستور savedInstanceState حالت جاری layout برنامه را ذخیره می نماید. به این معنا که، فرض نمایید بر روی layout خود یک ابزار EditText قرار داده اید و مقدار نام خودتان را درون آن وارد کرده اید. زمانی که حالت دستگاه اندرویدی خودتون را به landscape و یا portrait تغییر دهید مشاهده می نمایید که مقدار نام شما هنوز در EditText وجود دارد و پاک نشده است. دلیل آن به خاطر استفاده از دستور فوق می باشد.

در مرحله بعدی می بایست کدهایی بنویسیم تا بوسیله ی آنها بتوانیم به ابزار موجود در صفحه نمایش دسترسی پیدا نماییم. (شکل 12)

 

 

 

 

clip_image021[4]

شکل 12

 

اگر در زمان تعریف یک متغیر آنرا در ابتدای کلاس جاری و قبل از تمامی متدهای خود تعریف نمایید، آن متغیر یک متغیر سراسری محصوب شده و می توانید به راحتی در تمامی متدها و کلاس های کلاس جاری از آن استفاده نمایید.

حال که دسترسی های لازم را ایجاد نموده ایم، در مرحله بعد می بایست داده های وارد شده توسط کاربر را دریافت نموده و بعد از آن به سرور ارسال نماییم. (شکل 13)

 

clip_image022

شکل 13

 

کدهای بالا را در ادامه کدهای وارد شده قبلی در متد onCreate قرار میدهیم.

در کد بالا، ابتدا با استفاده از خصوصیت setOnClickListener، برای دکمه خود رویداد کلیک را شبیه سازی نموده ایم. در مرحله بعد، با استفاده از بلاک try / catch از بروز force close شدن احتمالی برنامه جلوگیری نموده ایم. در بلاک try، تابعی با نام GetText تعریف نموده ایم. با استفاده از این تابع داده های وارد شده توسط کاربر را دریافت و به سرور ارسال خواهیم نمود و جواب بازگشتی از سرور را نیز به کاربر نمایش خواهیم داد.

در ادامه کدهای تابع GetText را وارد می نماییم. (شکل 14)

 

clip_image024[6]

شکل 14

 

در داخل تابع، ابتدا شئی با نام reader و از کلاس BufferedReader تعریف نموده ایم و مقدار اولیه آنرا برابر با null قرار داده ایم.

در خط بعدی، متغیرهای مورد نیاز برای ذخیره داده ها را تعریف نموده ایم و بعد از آن با استفاده از متد getText ابزارهای TextView، داده های وارد شده تونسط کاربر را دریافت نموده ایم و با استفاده متد toString، تمامی داده ها را به نوع داده ای String تبدیل نموده ایم و در متغیرهای متناظر با نام خودشان ذخیره نموده ایم.

سپس با استفاده از متد encode کلاس URLEncoder، فضاهای خالی احتمالی موجود بین داده های وارد شده توسط کاربر را کنترل نموده و سپس در متغیر date ذخیره نموده ایم.

اگر کاربر در زمان وارد نمودن مقادیر از فاصله « Space » استفاده نماید، برای آنکه مقدار وارد شده را بتوانیم به سرور ارسال نماییم، می بایست آن فاصله ایجاد شده را برای مرورگر قابل فهم نماییم که این کار را با استفاده از کلاس URLEndocer انجام می دهیم.

در مرحله بعد، مجددا از بلاک try / catch استفاده نموده ایم و در خط ابتدایی بلاک try، آدرس سرور را که قرار است داده های دریافت شده از کاربر را به آن ارسال نماییم را در شئی با نام url که از کلاس URL می باشد، ذخیره نموده ایم.

سپس با استفاده از کد های زیر به سرور متصل شده و داده های دریافت شده از کاربر را به سرور ارسال نموده ایم. (شکل 15)

 

clip_image025[6]

شکل 15

 

بعد از ارسال داده به سرور، پاسخی که از سرور برای ما ارسال می شود را در شی reader ذخیره می نماییم و با استفاده از حلقه while و متد readLine شی reader، خط به خط پاسخ دریافت شده از سرور را می خوانیم و با استفاده از متد append شی sb که از کلاس StringBuilder می باشد، در شی مذکور ذخیره می نماییم.

هرگاه بخواهیم داده ای از نوع داده ای String را ایجاد نماییم. پیشنهاد می گردد که از کلاس StringBuilder استفاده گردد.

دستور “\n”، دکمه Enter را شبیه سازی می نماید.

بعد از آنکه تمامی خطوط دریافت شده از سرور را خواندیم، با استفاده از متد toString شی sb، داده های آنرا به String تبدیل و در متغیری با نام text ذخیره می نماییم.

در ساختار دستور try /catch، بلاک سومی با نام finally نیز وجود دارد. این بلاک چه دستورات بلاک try اجرا گردد و چه دستورات بلاک catch، اجرا خواهد شد.

در انتها نیز پاسخ دریافت شده از سرور را در ابزار TextView نمایش داده ایم.

توجه داشته باشید که چون ما در برنامه خود نیاز به اینترنت داریم، می بایست مجوز دسترسی به آن را در فایل AndroidManifest.xml اضافه نماییم. (شکل 16)

 

clip_image026[6]

شکل 16

 

حال اگر برنامه را اجرا نمایید و بر روی دکمه Save On Web کلید نمایید و در صورتی که به اینترنت متصل باشید خروجی شبیه به اشکال زیر خواهید داشت. (شکل 17)

 

 

 clip_image028[8]clip_image030 

 

 

 

 

 

 

 

 

همچنین شما نیز می توانید از سرور دلخواه خود را برای انجام عملیات تست راه اندازی نمایید. برای انجام این عمل کافیست تا برنامه Wamp Server را بر روی سیستم خود نصب نمایید و سپس کد زیر را در یک فایل php قرار دهید و آدرس سرور محلی خودتان را در متغیر URL قرار دهید. (شکل 18)

 

 

clip_image031[10]

شکل18

 

در اینجا کار ما به اتمام میرسد. امیدواریم نهایت استفاده از این مقاله را برده باشید.

شاد و پیروز باشید.

 

1394/09/04 9327 346
رمز عبور : tahlildadeh.com یا www.tahlildade.com
نظرات شما

نظرات خود را ثبت کنید...