-
مبانی هنرهای تصویری
-
نقطه، خط، لکه، سطح: عناصر پایهای در طراحی بصری.
-
زاویه دید و کادربندی، پرسپکتیو: اصول طراحی و نمایش ابعاد.
-
نورپردازی و سایه، ترکیبات و تراز: ایجاد عمق و توازن در تصویر.
-
حرکت و ریتم، معناشناسی و نمادها: ایجاد حس حرکت و درک معنای تصاویر.
-
مفاهیم اولیه طراحی
-
تعادل (Balance): توزیع وزن بصری عناصر.
-
کنتراست (Contrast): تفاوتهای بصری برای برجستهسازی.
-
تاکید (Emphasis): جلب توجه به بخشهای خاص.
-
تناسب (Proportion): نسبت اندازهها.
-
ریتم (Rhythm): ایجاد حس حرکت.
-
هماهنگی (Harmony): تطابق بین عناصر طراحی.
-
نسبت طلایی (Golden Ratio)
-
تعریف: نسبت 1.618 که به ایجاد ترکیبهای زیبا و متعادل کمک میکند.
-
طراحی اتمی (Atomic Design)
-
اتمها، مولکولها، ارگانیزمها، الگوها، صفحات: سطوح مختلف طراحی از کوچکترین عناصر به
بزرگترین ساختارها.
-
اسکچ زدن (Sketching) در فرآیند طراحی
-
مزایا: سریع، تشویق به خلاقیت، بررسی و بازخورد سریع.
-
مراحل: تعیین اهداف، ایجاد اسکچهای اولیه، بررسی و دریافت بازخورد، تکرار و بهبود، انتقال به
پروتوتایپسازی.
-
ابزارهای طراحی
-
نرمافزارهای طراحی
-
Figma: ابزار طراحی مدرن با قابلیت همکاری و ویرایش در زمان واقعی
-
Adobe XD: نرمافزار طراحی رابط کاربری با ابزارهای قدرتمند برای پروتوتایپ و طراحی
-
Sketch: ابزار طراحی محبوب برای طراحی رابطهای کاربری و ایجاد کامپوننتها
-
ابزارهای توسعه
-
Visual Studio Code: ویرایشگر کد منبع برای برنامهنویسی و توسعه وب
-
Chrome DevTools: ابزارهای توسعهدهنده برای بررسی و اشکالزدایی طراحی وب
-
ابزارهای تست و ارزیابی
-
Google Analytics: ابزار برای تحلیل رفتار کاربران و بررسی عملکرد وبسایت
-
Hotjar: ابزار برای مشاهده تعاملات کاربران و جمعآوری بازخورد
-
آموزش فیگما
-
طراحی تعاملی، همکاری در زمان واقعی، مدیریت نسخه، همسانی و سازگاری، امنیت و انعطافپذیری.
-
محتوای آموزشی:
-
آشنایی با محیط کاربری، طراحی رابط کاربری، پروتوتایپسازی، همکاری تیمی.
-
تئوری رنگها
-
معرفی تئوری رنگ، ترکیب رنگها، روانشناسی رنگها: تأثیر رنگها بر احساسات و رفتارها و استفاده
از رنگها در طراحی و برندینگ.
-
تایپوگرافی
-
تعریف و اهمیت تایپوگرافی، انتخاب فونت، اندازه و فاصلهگذاری، استفاده از سلسلهمراتب.
-
آیکنها در طراحی رابط کاربری (آیکونوگرافی)
-
نقش آیکنها، اصول طراحی آیکنها: سادگی، وضوح، هماهنگی، اندازه و مقیاس.
-
وکتور و پیکسل
مفهوم وکتور و پیکسل مرتبط با نحوه استفاده از تصاویر و گرافیکها در طراحی و توسعه محصولات
دیجیتال است. این دو مفهوم به طراحان کمک میکنند تا تصاویر بهینهشده و با کیفیت مناسبی را در
طراحیهای خود استفاده کنند.
وکتور (Vector) تصاویر وکتوریال با استفاده از اشیاء هندسی مانند خطوط، منحنیها، نقاط و
شکلهای هندسی دیگر ایجاد میشوند. این نوع تصاویر قابلیت تغییر اندازه بدون از دست دادن کیفیت
را دارند، به این معنی که برای استفاده در طراحیهای UX که ممکن است نیاز به تغییر اندازه داشته
باشند، بسیار مناسب هستند. وکتورها معمولاً با نرمافزارهایی مانند Adobe Illustrator ایجاد و
ویرایش میشوند.
-
استفاده از تصاویر وکتوریال در UX دارای مزایای زیر است:
- انعطافپذیری در تغییر اندازه بدون افت کیفیت.
- امکان تغییر رنگها و ویرایش آسان شکلها.
- حجم کمتر نسبت به تصاویر پیکسلی.
پیکسل (Pixel) تصاویر پیکسلی از مجموعهای از پیکسلها تشکیل شدهاند که هر یک دارای رنگ و
موقعیت مشخصی هستند. این تصاویر ایدهآل برای تصاویر با وضوح ثابت هستند و معمولاً برای عکسها
و تصاویر واقعگرایانه (مانند عکسهای فوتوگرافی) استفاده میشوند. نرمافزارهایی مانند Adobe
Photoshop برای ایجاد و ویرایش تصاویر پیکسلی مناسب هستند.
-
استفاده از تصاویر پیکسلی در UX دارای مزایای زیر است:
- واقعگرایی بیشتر در تصویر.
- امکان استفاده از ابزارها و فیلترهای پیچیده برای ویرایش تصاویر.
استفاده در UI در طراحی UI، استفاده از هر نوع تصویر بستگی به نیازهای خاص پروژه دارد. برای
مثال:
- اگر نیاز به آیکونهایی با اندازههای مختلف و بدون افت کیفیت باشد، تصاویر وکتوریال
مناسبترند.
- اگر نیاز به تصاویری با جزئیات بالا و واقعگرایی زیاد باشد، تصاویر پیکسلی مناسبترند.
-
طراحی برای اینستاگرام
-
معرفی اینستاگرام
-
تعریف و اهمیت اینستاگرام:
معرفی اینستاگرام به عنوان یکی از محبوبترین شبکههای اجتماعی جهان
تمرکز اینستاگرام بر اشتراکگذاری تصاویر و ویدیوها
-
ویژگیهای کلیدی اینستاگرام:
- پستها و استوریها
- فید خانه (Feed)
- نمای کاربر (Profile)
- تعاملات (Interactions)
- نمایشگاه زندگی (Explore)
- IGTV
- ویژگیهای امنیتی
-
ابعاد و اندازهها
-
ابعاد پستها:
بررسی ابعاد استاندارد پستهای اینستاگرام (مربعی، عمودی و افقی)
نکات مربوط به کیفیت و رزولوشن تصاویر و ویدیوها
-
ابعاد استوریها:
بررسی ابعاد استاندارد استوریهای اینستاگرام
نکات مربوط به کیفیت و رزولوشن استوریها
-
طراحی پستها و استوریها
-
طراحی پستها:
استفاده از فیلترها، استیکرها و متنها برای زیباسازی تصاویر و ویدیوها
نکات مربوط به ترکیببندی و ترتیب عناصر در تصاویر و ویدیوها
استفاده از هشتگها و متنهای تأثیرگذار
-
طراحی استوریها:
استفاده از ابزارهای اینستاگرام برای طراحی استوریها
نکات مربوط به ایجاد استوریهای جذاب و تعاملی
استفاده از قابلیتهای مختلف استوریها مانند نظرسنجیها، سؤالات و لینکها
-
استفاده از اینستاگرام برای برندینگ
-
استفاده از اینستاگرام برای تقویت برند:
نحوه ایجاد یک پروفایل حرفهای و جذاب
استفاده از پستها و استوریها برای نمایش هویت برند
استفاده از IGTV برای اشتراکگذاری محتواهای بلندتر و مرتبط با برند
-
تعامل با دنبالکنندگان:
- راهکارهای افزایش تعامل با دنبالکنندگان از طریق لایک، نظر و اشتراکگذاریم>
- استفاده از دایرکت مسیج (DM) برای ارتباط مستقیم با مشتریان و مخاطبان
- استفاده از اینستاگرام برای ایجاد تجربه کاربری مثبت و تقویت ارتباط با جامعه مخاطبان
-
گرید سیستم و فاصلهگذاری در طراحی UI/UX
-
معرفی گرید سیستم
-
تعریف گرید سیستم:
گرید سیستم به عنوان یک ساختار سیستماتیک برای چینش المانهای مختلف در صفحات وب و اپلیکیشنهای
موبایل
شامل ستونها و ردیفها با فواصل مشخص بین آنها
-
ویژگیهای گرید سیستم:
- ستونها و ردیفها: بررسی تعداد و انواع ستونها و ردیفها (ثابت و نسبی)
- تنظیمات فضا: مدیریت فواصل بین المانها، حاشیهها (margin) و پدینگها (padding)
- تنظیمات واکنشپذیری: استفاده از تکنیکهایی مانند Flexbox و CSS Grid
- سازماندهی و مدیریت بهتر: بهبود تجربه کاربری و کارایی سایت یا اپلیکیشن
- سازگاری با مرورگرها و دستگاهها: نمایش صحیح در مرورگرهای مختلف و دستگاههای متفاوت
-
ایجاد گرید
-
تعریف گرید:
ساختار سیستماتیک شامل ستونها و ردیفها برای قرار دادن المانهای مختلف
-
نحوه ایجاد گرید:
- طراحی گرید ۱۲ ستونی برای طراحی وب
- گرید نسبتی (flexible) بر اساس نیازهای طراحی
-
فاصلهگذاری
-
تعریف فاصلهگذاری:
تعیین فواصل بین المانها، ستونها و بخشهای مختلف یک صفحه
شامل فواصل عمودی و افقی، حاشیهها و پدینگها
-
نقش فاصلهگذاری:
- افزایش زیبایی و آراستگی ظاهری
- بهبود خوانایی، تعامل کاربری و افزایش قابلیت استفاده (usability)
-
استفاده از گرید در طراحی وب و موبایل
-
طراحی وب:
استفاده از گرید سیستم برای قرار دادن المانها در صفحه
کمک به داشتن صفحاتی هماهنگ و مرتب که راحتتر قابل مدیریت و توسعه باشند
-
طراحی موبایل:
استفاده از گرید سیستم برای نمایش درست المانها در صفحات موبایل
فراهم کردن تجربه کاربری بهتر در دستگاههای با اندازههای صفحه متفاوت
-
Auto Layout
-
تعریف Auto Layout:
مفهوم مهم در طراحی UI/UX که به طراحان کمک میکند تا المانها را به صورت خودکار و بر اساس
قوانین خاصی چینش دهند
-
ایجاد Auto Layout:
استفاده از ابزارهای طراحی مانند Figma، Sketch و Adobe XD
تنظیم قوانین چینش، محل قرارگیری، فاصلهها و ابعاد المانها
-
تنظیمات Auto Layout:
تنظیم پارامترهایی مانند پین کردن المانها به لبهها یا به یکدیگر، تنظیم فضاها، محدود کردن
ابعاد
استفاده از Constraints برای تعریف محدودیتها و قوانین Auto Layout
-
استفاده از Auto Layout در طراحیهای پیچیده:
مزایای استفاده در طراحیهای پیچیده و واکنشپذیر
تنظیمات پیشرفته مانند تعاملات بین المانها، انیمیشنها، تغییرات در وضعیتهای مختلف صفحه
-
کامپوننتها و واریانتها
-
ایجاد کامپوننت:
تعریف کامپوننت به عنوان قطعهای شامل المانها، استایلها و تنظیمات خاص
قابلیتهای تعویضی برای تعیین ویژگیهای مختلف
-
ویرایش کامپوننت:
اصلاح و بهبود کامپوننتها
نگهداری و بهروزرسانی بر اساس نیازهای طراحی و تغییرات پروژه
-
استفاده از کامپوننتها در پروژههای بزرگ:
مزایای استفاده در پروژههای بزرگ برای کاهش زمان طراحی و مدیریت بهتر
ادغام و توسعه ماژولار کامپوننتها
-
FigJam و User Flow
-
ایجاد نقشههای کاربر:
نمودارهایی که فرآیندها و تعاملات کاربری را به صورت گرافیکی نشان میدهند
-
استفاده از ابزارهای FigJam:
FigJam به عنوان یک ابزار آنلاین برای ایجاد نقشههای کاربر، طرحهای سریع و همکاری در زمان
واقعی
-
تعریف جریانهای کاربری:
نشان دادن نحوه انجام فرآیندها و وظایف توسط کاربر از ابتدا تا انتها
-
استفاده از جریانهای کاربری برای بهبود طراحی:
تحلیل و بررسی جریانهای کاربری برای شناسایی نقاط ضعف و بهبود تجربه کاربری
-
طراحی وایرفریم برای وب و موبایل
-
مقدمهای بر وایرفریم
تعریف وایرفریم: طرحهای اولیه و ساده از صفحات و رابط کاربری که شامل چیدمان عناصر اصلی هستند.
-
اهمیت وایرفریم:
فراهم کردن نمای کلی از ساختار و ترتیب المانها.
پایهریزی برای طراحی دقیقتر و توسعه نرمافزار.
-
ایجاد وایرفریم
-
طراحی اولیه:
شروع به طراحی وایرفریم با توجه به نیازهای کاربر و اهداف محصول.
شناسایی اجزای کلیدی مانند هدر، فوتر، منوها و بخشهای اصلی محتوا.
-
تعیین الگوهای طراحی:
استفاده از الگوهای موجود (مانند Material Design برای موبایل) یا توسعه الگوهای جدید.
بررسی بهترین روشهای طراحی برای ایجاد تجربه کاربری بهینه.
-
استفاده از وایرفریم برای طراحی وب و موبایل
-
توسعه وایرفریم:
گسترش وایرفریمها به صفحات و بخشهای مختلف وبسایت یا اپلیکیشن.
تنظیم و بهبود وایرفریمها بر اساس بازخوردهای اولیه.
-
تجربه کاربری یکپارچه:
اطمینان از یکپارچگی تجربه کاربری بین نسخه وب و موبایل.
رعایت اصول طراحی واکنشگرا برای تطابق با اندازههای مختلف صفحهنمایش.
-
ابزارهای طراحی وایرفریم
-
ابزارهای رایج:
- Balsamiq: برای ایجاد وایرفریمهای سریع و ساده.
- Figma: برای طراحی تیمی و وایرفریمهای تعاملی.
- Sketch: ابزار حرفهای برای طراحی UI/UX.
- Adobe XD: ابزار جامع برای طراحی و پروتوتایپینگ.
-
طراحی پروتوتایپ برای وب و موبایل
-
مقدمهای بر پروتوتایپ
تعریف پروتوتایپ: مدلهای تعاملی و نیمهواقعی از طراحی که قابلیت تست و ارزیابی دارند.
-
اهمیت پروتوتایپ:
امکان بررسی و بهبود تجربه کاربری قبل از توسعه نهایی.
شناسایی مشکلات و نقاط ضعف در مراحل ابتدایی.
-
ایجاد پروتوتایپ
-
طراحی وایرفریمها:
آغاز با ایجاد وایرفریمها به عنوان پایه پروتوتایپ.
-
اضافه کردن تفاصیل و اجزای طراحی:
افزودن جزئیات مانند رنگها، فونتها، آیکونها و عناصر تعاملی.
-
ایجاد اتصالات بین صفحات:
تعیین ناوبری و رفتارهای کلیک برای ایجاد تجربه کاربری تعاملی.
-
تست پروتوتایپ
-
استفاده از ابزارهای تست:
- InVision: برای تست و به اشتراکگذاری پروتوتایپهای تعاملی.
- Figma: برای تست و ارزیابی طرحها با قابلیتهای مشارکتی.
- Adobe XD: برای ایجاد و تست پروتوتایپهای پیشرفته.
-
مرور و بازخورد:
دریافت بازخورد از کاربران و تیم طراحی.
شناسایی مشکلات و نقاط ضعف در تجربه کاربری.
-
اصلاح و بهبود:
اعمال تغییرات و بهبودها بر اساس بازخوردهای دریافتی.
تکرار فرآیند تست و بهبود تا رسیدن به نتیجه مطلوب.
-
ابزارهای طراحی پروتوتایپ
-
ابزارهای رایج:
- Figma: ابزار محبوب برای طراحی و تست پروتوتایپهای تعاملی.
- Adobe XD: ابزار جامع با قابلیتهای پیشرفته برای طراحی و تست.
- InVision: برای ایجاد و به اشتراکگذاری پروتوتایپهای تعاملی.
- Axure RP: ابزار حرفهای برای پروتوتایپینگ و مستندسازی.
-
معرفی بوتاسترپ کیت (Bootstrap Kit)
-
مقدمهای بر بوتاسترپ
-
تاریخچه بوتاسترپ:
معرفی: بوتاسترپ (Bootstrap) یکی از محبوبترین فریمورکهای طراحی وب است که توسط توییتر توسعه
یافته است.
مزایای استفاده: بوتاسترپ با ارائه مجموعهای از ابزارها و کامپوننتها به طراحان و
توسعهدهندگان کمک میکند تا طراحیهای پاسخگو و زیباییشناختی را به سرعت ایجاد کنند.
-
بوتاسترپ کیت چیست
-
تعریف بوتاسترپ کیت:
معرفی اجزای بوتاسترپ کیت: شامل کامپوننتها، گرید سیستم، کلاسهای استایلدهی و دیگر ابزارهای
طراحی است که برای تسهیل فرآیند طراحی و توسعه استفاده میشود.
-
اجزای بوتاسترپ کیت
-
کامپوننتهای بوتاسترپ:
- دکمهها: انواع دکمهها با استایلهای مختلف.
- فرمها: طراحی و مدیریت فرمهای ورودی.
- کارتها: استفاده از کارتها برای نمایش محتوا.
-
گرید سیستم بوتاسترپ:
تعریف: گرید سیستم بوتاسترپ شامل ۱۲ ستون است که به طراحی پاسخگو کمک میکند.
کاربرد: استفاده از گرید سیستم برای چینش المانها در صفحات وب.
-
کلاسهای استایلدهی بوتاسترپ:
استایلدهی: استفاده از کلاسهای CSS برای استایلدهی سریع و ساده به المانهای HTML.
-
نحوه استفاده از بوتاسترپ کیت
-
یکپارچهسازی بوتاسترپ کیت با پروژه:
نصب و راهاندازی: نحوه اضافه کردن بوتاسترپ به پروژههای وب.
پیکربندی: تنظیمات اولیه و سفارشیسازی بوتاسترپ برای نیازهای خاص پروژه.
-
تنظیمات و سفارشیسازی بوتاسترپ کیت:
سفارشیسازی: تغییر تنظیمات پیشفرض بوتاسترپ برای تطابق با نیازهای طراحی.
-
مزایا و معایب استفاده از بوتاسترپ کیت
-
مزایا:
- سرعت و کارایی: تسریع در فرآیند طراحی و توسعه با استفاده از کامپوننتها و استایلهای از پیش
طراحی شده.
- طراحی پاسخگو: طراحی وبسایتها و اپلیکیشنهای پاسخگو با استفاده از گرید سیستم.
-
معایب:
- محدودیتها: ممکن است طراحیهای مشابه و تکراری ایجاد کند.
- نیاز به سفارشیسازی: گاهی نیاز به تغییرات و سفارشیسازی بیشتر برای منحصر به فرد کردن طراحی.
طراحی UI Kit
-
مقدمهای بر UI Kit
تعریف UI Kit:
-
مجموعهای از الگوها، کامپوننتها، استایلها و سایر عناصر طراحی که به طراحان کمک میکند تا
طراحیهای یکپارچه و سازگار ایجاد کنند.
-
اهمیت UI Kit:
-
تسریع در توسعه: کاهش زمان طراحی و توسعه.
-
ایجاد تجربه کاربری یکپارچه: ارائه طراحیهای منسجم و هماهنگ.
-
کاهش خطاهای طراحی: استفاده از کامپوننتهای آزموده شده برای جلوگیری از اشتباهات.
-
اجزای اصلی یک UI Kit
-
الگوها (Templates):
صفحات پیشساخته: سرعت بخشیدن به طراحی با استفاده از الگوهای آماده.
-
کامپوننتها (Components):
دکمهها، فرمها، کارتها و سایر اجزای تعاملی: استفاده از اجزای از پیش طراحی شده برای افزایش
کارایی.
-
استایلها (Styles):
رنگها، تایپوگرافی، فاصلهگذاری: تنظیم ویژگیهای بصری طراحی.
-
آیکونها (Icons):
مجموعهای از آیکونهای استاندارد: استفاده از آیکونها برای ایجاد طراحیهای بصری جذاب.
-
تصاویر و گرافیکها (Images & Graphics):
تصاویر پسزمینه، تصاویر قهرمان و سایر عناصر گرافیکی: استفاده از تصاویر برای تقویت طراحی.
-
ایجاد یک UI Kit
-
تحلیل نیازها:
شناسایی نیازهای پروژه و مخاطبان: تعیین نیازهای طراحی بر اساس هدف پروژه.
-
جمعآوری منابع:
بررسی منابع موجود و جمعآوری الگوها و کامپوننتهای مناسب.
-
طراحی کامپوننتها:
طراحی کامپوننتهای اساسی: ایجاد دکمهها، فرمها، کارتها و سایر المانهای اصلی.
-
تعریف استایلها:
تنظیم رنگها، تایپوگرافی و دیگر استایلهای بصری.
-
مستندسازی:
تهیه مستندات جامع: ایجاد مستنداتی برای استفاده و نگهداری از UI Kit.
-
استفاده از UI Kit
-
یکپارچهسازی در پروژه:
نحوه استفاده از UI Kit در پروژههای واقعی: ادغام UI Kit با پروژههای طراحی.
-
تطبیق با نیازهای پروژه:
تنظیم و سفارشیسازی کامپوننتها و استایلها: تغییرات لازم برای مطابقت با نیازهای خاص.
-
بهبود و نگهداری:
بهروزرسانی و نگهداری UI Kit: نگهداری مداوم و بهروزرسانی UI Kit برای حفظ کیفیت.
-
مثالهای عملی
-
نمونهسازی صفحات وب:
طراحی صفحات وب با استفاده از UI Kit: پیادهسازی صفحات وب با کمک UI Kit.
-
نمونهسازی اپلیکیشن موبایل:
طراحی رابط کاربری اپلیکیشن موبایل: استفاده از UI Kit برای طراحی اپلیکیشنهای موبایل.
-
کاربرد در طراحیهای پیچیده:
نحوه استفاده از UI Kit در پروژههای بزرگ و پیچیده: مدیریت طراحیهای پیچیده با UI Kit.
-
مزایا و چالشهای استفاده از UI Kit
-
مزایا:
- سرعت و کارایی بالا: تسریع در فرآیند طراحی و کاهش خطاها.
- کاهش خطاها و بهبود یکپارچگی: استفاده از کامپوننتهای تستشده و استاندارد.
- نگهداری آسان: مدیریت و بهروزرسانی آسان UI Kit.
-
چالشها:
- نیاز به سفارشیسازی: نیاز به تغییرات برای تطابق با نیازهای خاص.
- تطبیق با تغییرات و بهروزرسانیها: سازگاری با تغییرات طراحی و فناوری.
-
جمعبندی و نکات پایانی
-
اهمیت بهروزرسانی و نگهداری:
نگهداری و بهروزرسانی مستمر: حفظ کیفیت و تطابق با نیازهای جدید.
-
تبادل تجربه و بهترین روشها:
به اشتراکگذاری تجربیات: تبادل تجربه و بهترین روشها در استفاده از UI Kit.
سیستم طراحی (Design System)
-
ایجاد کامپوننتهای تعاملی
-
طراحی و توسعه کامپوننتهای تعاملی:
شناسایی و طراحی کامپوننتهای کلیدی مانند دکمهها، فرمها، ناوبری و پنلهای اعلان.
اطمینان از استاندارد بودن طراحی و تعاملات برای همه کامپوننتها.
-
اضافه کردن ویژگیهای تعاملی:
افزودن حالتهای هوشمند مانند hover، active و disabled.
طراحی انیمیشنها و پاسخگویی به اقدامات کاربری برای تجربه کاربری بهتر.
-
استفاده از کامپوننتهای تعاملی برای بهبود تجربه کاربری
-
اعمال کامپوننتهای تعاملی:
استفاده از کامپوننتهای تعاملی در طراحی محصول به منظور بهبود تجربه کاربری.
تضمین یکنواختی و سازگاری در تمامی صفحات و بخشهای محصول.
-
تست و بازخورد مداوم:
تست کامپوننتهای تعاملی با کاربران نهایی برای شناسایی نقاط قوت و ضعف.
جمعآوری بازخورد و اعمال بهبودها و بهینهسازیها بر اساس بازخوردهای دریافتی.
-
ایجاد سیستمهای طراحی
-
تعریف و ایجاد استایلها:
تعیین و مستندسازی استایلها، فونتها، رنگها، فضاگذاری و دیگر اصول طراحی.
ایجاد یک کتابچه راهنما (style guide) که شامل تمامی استانداردهای طراحی باشد.
-
توسعه استانداردها و قواعد استفاده:
تدوین استانداردها و قواعد استفاده از کامپوننتها و استایلها برای حفظ یکپارچگی.
ارائه مستندات کامل و واضح برای تیمهای طراحی و توسعه.
-
استفاده از سیستمهای طراحی برای بهبود کارایی
-
اعمال سیستمهای طراحی:
استفاده از سیستمهای طراحی برای کاهش زمان طراحی و توسعه.
بهرهبرداری از الگوهای آماده و کامپوننتهای استاندارد برای تسریع فرآیند طراحی.
-
ارزیابی عملکرد:
ارزیابی عملکرد محصولات طراحی شده با استفاده از سیستمهای طراحی.
بهبود و اصلاح سیستم طراحی بر اساس بازخوردها و نتایج ارزیابیها.
طراحی عناصر تعاملی (Interactive Component)
-
نکات کلیدی برای طراحی عناصر تعاملی
-
طراحی استاندارد:
استفاده از الگوها و استانداردهای طراحی برای کمک به کاربران در فهم نحوه تعامل.
آیکونهای مناسب و برجسته برای دکمهها و سایر عناصر تعاملی.
-
استفاده از انیمیشن:
انیمیشنهای مناسب برای اطلاعرسانی به کاربر از وقوع تغییرات و بهبود تجربه کاربری.
انیمیشنهای ظریف مانند تغییر رنگ دکمه یا حرکت آن به هنگام کلیک.
-
پاسخگویی سریع:
عناصر تعاملی باید به سرعت به ورودیهای کاربر پاسخ دهند.
استفاده از تکنیکهای بهینهسازی مانند lazy loading برای بهبود زمان بارگذاری.
-
دسترسپذیری:
اطمینان از دسترسپذیری برای تمامی کاربران از جمله کاربران با نیازهای ویژه.
استفاده از کلیدهای میانبر برای کنترل عناصر تعاملی با کیبورد.
-
تست و بهینهسازی:
انجام تستهای کاربری، تستهای A/B و تحلیل رفتار کاربر برای اطمینان از کارایی و بهینهسازی.
ارائه بازخورد فوری به کاربران هنگام تعامل با عناصر.
-
مراحل طراحی کامپوننتهای تعاملی
-
تحلیل نیازها:
شناسایی نیازهای کاربر و تعیین اهداف تعامل.
-
طراحی اولیه:
ایجاد وایرفریم و طراحی دقیقتر.
-
افزودن تعاملات:
تعریف رفتارهای تعاملی و افزودن انیمیشنها و انتقالها.
-
تست و بهینهسازی:
انجام تستهای مختلف و جمعآوری بازخورد.
-
مستندسازی و آموزش:
تهیه مستندات و آموزش تیمهای توسعه.
-
نمونههای کامپوننتهای تعاملی
-
دکمهها:
دکمههای استاندارد و تعاملی با انیمیشنهای جذاب.
-
فرمها:
فرمهای ورودی و تایید با اعتبارسنجی و بازخورد فوری.
-
منوها:
منوهای ناوبری و دراپداون با انیمیشنهای مناسب.
-
نمودارها و جداول:
نمودارهای تعاملی و جداول با قابلیت مرتبسازی و فیلتر کردن.